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Assasin's Creed Xbox360
icon13  view post Posted on 18/8/2009, 06:43Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 4/12/2009, 08:06


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Finalmente è arrivato anche un gioco per l'Xbox, ma non è un gioco qualcunque, ma è Assasin's Creed!

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Ecco a voi la descrizione:

“Saremo nel 1191 durante le lotte della terza crociata in cui l’Europa vuole tentare di riconquistare la Terra Santa. Noi indosseremo i panni di Altair e tenteremo di porre fine a queste lotte eliminando i due fronti della battaglia. Saremo un assassino, un guerriero cresciuto all’arte della lotta, dell’inganno e della distruzione.”

Questa, in breve, la presentazione del gioco denominato “progetto assassino”, ha fatto parlare di se sin dalla prima immagine rilasciata. Sviluppato da Ubisoft Montreal, gli stessi della serie Prince of Persia e di Tom Clancy’s Splinter Cell, Assassin’s Creed è forse il primo vero gioco di nuova generazione.

UN ASSASSINO NELLA TERRA SANTA PER FERMARE LA GUERRA

Tecnicamente Assassin’s Creed è quanto di meglio mostrato dalla PlayStation 3. La profondità dei dettagli, la qualità grafica generale di altissimo livello, la completa interazione con persone e oggetti lungo la strada hanno fatto di questo titolo uno degli esempi diretti di cosa vuol dire effettivamente “nuova generazione”, termine legato per molti ad un semplice miglioramento grafico.

Nel gioco indosseremo i panni di uno dei membri più potenti della Setta degli Assassini, un gruppo realmente esistito di eremiti che vivevano nella Siria e si occupavano di affrontare l’ondata europea che tentava di conquistare la Terra Santa. Il nostro personaggio si trova quindi all’interno della terza crociata con il compito di eliminare nove personaggi viaggiando attraverso le città di Masyaf, S. Giovanni d’Acri, Damasco e Gerusalemme. Le quattro città sono state riprodotte con una fedeltà quasi maniacale rispetto alla loro forma nel 1191. Ogni luogo avrà le sue caratteristiche e la cosa straordinaria è che ogni cosa è interagibile. Ad esempio, non saremo legati alla presenza di una apposita sporgenza per scalare un muro, potremo usare ogni buco e sporgenza che vediamo in ogni luogo e possiamo scalare ogni cosa che abbia un minimo appiglio.

Il mondo sarà completamente aperto, potremo, in groppa al nostro fido destriero, muoverci per le città e al loro interno senza nessuna limitazione, anzi, il contrario. Il free-roaming e la possibilità di interagire con le persone per svolgere compiti secondari, ci aiuteranno nello sviluppo della storia. Se la gente infatti ci vorrà bene, verremo aiutati soprattutto nelle fughe dopo un assassinio con la popolazione che bloccherà e svierà l’attenzione delle guardie e dei nemici. Al contrario, se saremo sgarbati, non aiuteremo nessuno e porteremo solo danno e distruzione, la gente vorrà vederci morto o catturato e indirizzeranno l’attenzione dei cavalieri su di noi.

Anche Altair, come tutto il mondo che lo circonda, è stato forgiato con una qualità a dir poco impressionante. I dettagli del corpo, del vestiario e delle armi che possiede è altissimo, a partire dalla spada retrattile al braccio. Secondo la storia, tutti gli Assassini possedevano questa lama nel momento in cui entravano ufficialmente nella Setta, durante l’investitura infatti, questo bracciale veniva legato al braccio della persona e l’uscita della lama tagliava l’anulare all’altezza della falange. Possiamo vedere il dito mozzato in tutti gli Assassini quasi come un segno di riconoscimento ed Altair stesso, durante il gioco, ricorderà la sua iniziazione.

Come accennato precedentemente, la storia del gioco si sviluppa lungo nove assassinii durante i quali Altair scoprirà accordi segreti, doppiogiochisti e gente di ogni calibro. La fase dell’assassinio comunque, generalmente è divisa in quattro fasi: la ricerca, lo studio, l’attacco e la fuga. Nella prima fase dovremo, sfruttando anche un potere particolare, trovare il nostro obiettivo – niente frecce o indicazioni a schermo – nella seconda fase dovremo studiare i suoi movimenti, le guardie di cui si circonda, le armi che possiede e il sistema migliore per raggiungerlo nella più silenziosa e coperta delle possibilità. Trovata la strada per raggiungere l’obiettivo, che sia un approccio diretto o il nasconderci in una fila di monaci non importa, dovremo eliminare l’obiettivo utilizzando, la maggior parte delle volte, la lama della Setta. A questo punto, dovremo fuggire e come detto in precedenza, in questo il popolo ci potrà essere di aiuto o contro. Ma questo non è tutto, grazie infatti alla totale interazione con il mondo che ci circonda, potremo distruggere soppalchi, far cadere strutture in legno, rovesciare bancarelle o lanciare persone contro chi ci segue pur di raggiungere il destriero e fuggire.

Ma la fuga non sarà sempre possibile ed è qui che uscirà fuori la grande esperienza di Altair. Dimentichiamoci di mosse da stuntman, dimentichiamoci di salti e colpi ai limiti della gravità, Altair è un tipo solido, ma efficace. Durante gli incroci con le spade potremo utilizzare il resto del corpo per colpire il nemico con colpi come schiaffi, gomitate, calci ed altro ancora. In questo modo potremo sviare l’attenzione del nemico e infilzarlo al meglio. Un’altra cosa da dimenticare rispetto al passato sono le lotte contro più nemici. Dove una volta ci si trovava a poter ingaggiare la lotta contro una spada per volta o con nemici che si muovono tutti allo stesso modo, in Assassin’s Creed ci troveremo a dover evitare le lotte di gruppo, ogni spadaccino, cavaliere e persona armata in città ha un suo modo di fare e una volta in gruppo non si comporterà come gli altri, ma manterrà la sua personalità, i suoi colpi e il suo modo di fare. Esattamente come i nemici si aiuteranno tra loro, presumiamo che anche noi potremo essere aiutati dai compagni della setta, ma al momento nessuna conferma è stata data in merito.

CONCLUSIONI

Gli aspetti storici in Assassin’s Creed sono evidenti esattamente come è evidente il grado di realismo che Ubisoft Montreal sta tentando di dare ad ogni minimo aspetto di questo titolo. Al momento comunque poco si è visto e moli sono i dubbi che circolano, come la piattaforma a cui il titolo sarà dedicato, la data di rilascio e le discussioni di corridoio sulla presunta grafica “migliorata a tavolino” prima del rilascio di video ed immagini.

Tutto questo comunque non basta a togliere ad Assassin’s Creed qualche punto che ha meritatamente guadagnato. Sicuramente stiamo parlando di uno dei titoli più attesi del 2007 e speriamo, da ciò che quel poco ci ha dato, di trovarci per le mani un capolavoro sotto ogni punto di vista.



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